Dokumenty do pobrania:


Archiwum KLD


Forum dyskusyjne KLD

Regulamin Krakowskiej Ligi Darta Na sezon 2009/2010

Część pierwsza - Regulacje podstawowe

Artykuł 1
1. Krakowska Liga Darta jest autonomiczną ligą tworzoną przez właścicieli klubów/pubów posiadających własne automaty do darta, oraz sympatyków tego sportu na terenie Krakowa i województwa Małopolskiego.
2. Rozgrywki Ligowe rozgrywane są na elektronicznych urządzeniach sportowych znajdujących się w pubach, klubach, kawiarniach itp., Warunkiem dopuszczenia tarczy elektronicznej do rozgrywek jest jej sprawność techniczna.
3. Udział w rozgrywkach Ligi w dowolnym charakterze np. zawodnika, sędziego, trenera itp. oznacza przyjęcie niniejszego Regulaminu do wiadomości i jego stosowanie.

Artykuł 2 - Zarząd KLD
1. Zarząd Krakowskiej Ligi Darta sprawuje nadzór nad poprawnym przebiegiem całości rozgrywek
2. Składa się z max. 4 osób w tym:
- prezes (reprezentowanie KLD na zewnątrz, kontakty między ligowe i organizacjami ogólno krajowymi i miedzynarodowymi, prowadzenie pucharu ligi)
-sędzia główny (prowadzenie lig KLD: terminarz, tabele, statystyki, uaktualniane najpóźniej we srode każdego tygodnia, przyznawanie walkowerów itp.)
-skarbnik( prowadzenie finansów KLD i przedstawianie raportów z zaległościami finansowymi raz w miesiącu)
- przewodniczący komisji regulaminowej (rozpatrywanie protestów, odwołań od decyzji sędziego głównego)
3. Sprawy finansowe KLD leżą w gestii Skarbnika.
4. W pozostałych sprawach ligi Zarząd podejmuje uchwały zwykłą większością głosów przy 50% obecności. W przypadku remisu w głosowaniach decydujący głos należy do komisarza KLD.
5. W sprawach nie ujętych w niniejszym Regulaminie decyduje Zarząd KLD.
6. Zarząd KLD zastrzega sobie możliwość dokonywania zmian w Regulaminie KLD na bazie doświadczeń nabytych z praktyki rozgrywek ligowych.

Artykuł 3 - Klub macierzysty
A) KLUB MACIERZYSTY
1. Klubem macierzystym danej drużyny może być wyłącznie Klub zlokalizowany na terenie województwa Małopolskiego
2. Klub wpłaca opłaty na sezon w terminie i wysokości określonej w załączonym taryfikatorze za każda drużynę zgłoszoną do rozgrywek
3. Za klub macierzysty danej drużyny uznaje się taki klub, który:
- Zobowiąże się do zapewnienia warunków do rozgrywania meczy ligowych na elektronicznych automatach dartowych w przypadku, kiedy drużyna gra na terenie tego klubu w charakterze gospodarza.
- Zobowiąże się do zapewnienia warunków do rozegrania maksymalnie 2 meczy ligowych innych zespołów na swoim terenie w fazie play-offu, jeśli zaistnieje konieczność rozgrywania spotkań na neutralnym terenie bądź w wypadkach nadzwyczajnych (np. remontu lub awarii uniemożliwiającej grę innej drużyny w innym klubie).
4. Klub (Pub) ma prawo zgłosić do rozgrywek dowolną liczbę drużyn.
5. Kierownictwo klubu macierzystego ma obowiązek zapewnienia każdej reprezentującej go drużynie oraz jej przeciwnikom odpowiednich warunków do rozegrania spotkania, w tym w szczególności:
- obecność i całkowita sprawność maszyny zgodnej ze standardem umożliwiającym przeprowadzenie pojedynków określonych w regulaminie KLD i posiadającej atest KLD
- "bezkolizyjną" przestrzeń niezbędna do swobodnego rozgrywania spotkania
- rezerwację stolików dla drużyny gości w najbliższym sąsiedztwie maszyny, na której rozgrywany będzie pojedynek
- ogólny porządek i bezpieczeństwo w lokalu w trakcie trwania spotkania ligowego
6. W wypadku remontu bądź nieprzewidzianej awarii właściciel danego klubu musi jak najszybciej poinformować Kapitana Drużyny o niemożności rozegrania spotkania w danym terminie, tak aby ten równie szybko przekazał odpowiednia wiadomość Kapitanowi Drużyny gości i miął możliwość - w porozumieniu z  Sędzią Głównym - bądź to przełożenia terminu spotkania, bądź też organizacji spotkania w innym klubie.
B) ZMIANA KLUBU MACIERZYSTEGO PRZEZ DRUZYNE
1. Do zmiany klubu przez drużynę może dojść jedynie w wyjątkowych sytuacjach, takich jak 
- nie wywiązywanie się klubu ze zobowiązań wobec drużyny 
- nie zapewnienie odpowiednich warunków do gry wynikających z regulaminu
- celowe działanie klubu na szkodę drużyny
- celowe działanie drużyny na szkodę klubu
2. W przypadku jeśli to drużyna wypowiada umowę klubowi obowiązkiem kapitana drużyny jest przedstawienie motywów zmiany klubu Zarządowi KLD. Jeśli zarząd uzna racje drużyny - drużyna zobowiązana jest w jak najszybszym terminie przedstawić pisemna zgodę właściciela nowego klubu, który odtąd staje się klubem macierzystym tego zespołu.
3. W wypadku jeśli to klub wypowiada umowę drużynie, obowiązkiem właściciela klubu jest przedstawienie motywów swoje decyzji Zarządowi KLD. Do czasu złożenia takiego wniosku do Zarządu, wspomniany klub pozostaje klubem macierzystym wspomnianej drużyny i ma obowiązek zapewnić jej warunki do gry. 
4. Jeśli Zarząd uzna ze wina za wypowiedzenie umowy przez klub danej drużynie leży po stronie klubu, zobowiązuje dany klub do kontynuacji współpracy z drużyna do końca rundy. Klub może zostać ukarany karą finansową lub wykluczeniem z przeprowadzania rozgrywek ligowych w sezonie bieżącym i następnym .
5. Jeśli Zarząd uzna ze wina leży po stronie drużyny i ma podłoże dyscyplinarne, może ukarać drużynę karą finansową i zgodzić się warunkowo na zmianę klubu przez drużynę. Po wpłynięciu pierwszej skargi właściciela nowego klubu na ta sama drużynę, Zarząd pozbawia ta drużynę prawa dalszego udziału w rozgrywkach.
6. W wypadku zgody Zarządu KLD na zmianę klubu przez drużynę w tabeli rozgrywek przy nazwie drużyny figuruje odtąd nowy klub macierzysty.
7. Pomimo zmiany klubu drużyna musi występować nadal pod zgłoszoną wcześniej nazwa, nawet jeśli jest to nazwa byłego klubu.
8. Drużyna może zmienić klub najwyżej raz w ciągu sezonu.

Artykuł 4 - Drużyny
A) ZGLOSZENIE DRUZYNY
1. Za drużynę zgłoszona oficjalnie do rozgrywek KLD uważa się taki zespół, który przed upłynięciem terminu zgłoszeń wyznaczonym przez Zarząd KLD przedłoży w siedzibie Zarządu wniosek o przyjęcie w skład ligi zawierający:
- nazwę drużyny
- nazwę klubu macierzystego
- listę zawodników zawierająca co najmniej 4 nazwiska, potwierdzone podpisami zainteresowanych
- nazwisko Kapitana drużyny oraz jego Zastępcy
- numery telefonów do kapitana i zastępcy
- oświadczenie kierownictwa klubu macierzystego o zgodzie na rozegranie spotkań drużyny, w których będzie ona występować jako gospodarz, oraz maksymalnie 2 spotkań innych drużyn, jeśli klub ten zostałby wyznaczony przez Zarząd KLD jako neutralne miejsce spotkania
- imię i nazwisko osoby, która jest właścicielem nazwy i praw sportowych drużyny 
- termin rozgrywania meczu gospodarskiego mieszczący się w dniach od środy do niedzieli
(wzór nr 1)
oraz dowód wpłaty wpisowego za sezon 2009/2010 zgodnie z wyznaczonymi opłatami ligowymi na dany sezon:
              wpisowe od drużyny I ligowej - 100zł.
              wpisowe od drużyny II ligowej - 100 zł,
              opłata za licencję ligową od każdego zawodnika - 10zł.
Opłata meczowa I liga - 30 zł
Opłata meczowa II liga - 20 zł
2. W przypadku zgłoszenia drużyny majacej miejsce gospodarskie w odległości powyżej 40 km  od Krakowa należy przeprowadzić głosowanie wśród drużyn drugoligowych o dopuszczenie takiej drużyny do rozgrywek.
B) Obowiązki drużyny:
1. Każda drużyna zgłoszona do rozgrywek jest zobowiązana do rozegrania w wyznaczonych terminach wszystkich meczów ligowych.
2. Drużyna która nie stawi się w wyznaczonym terminie i miejscu na mecz, przegrywa go walkowerem i karą finansową zgodna z taryfikatorem. Sędzia Główny, w przypadku  trzeciego walkowera automatycznie wyklucza tą drużynę z rozgrywek. W przypadku rozegrania przez wykluczoną drużynę mniej niż 50% wszystkich spotkań danej rundy ich wyniki zostaną anulowane, a tabela zweryfikowana (walkower uznaje się również za mecz rozegrany). W przypadku rozegrania 50% lub więcej spotkań zalicza się do punktacji wyniki dotychczasowych meczów, natomiast w pozostałych przyznaje się walkowery dla przeciwnika.)
3. Drużyna jest zobowiązana do wnoszenia opłat w wyznaczonych terminach. Brak wpłaty w terminie grozi zawieszeniem drużyny w lidze KLD.
4. Drużyna jest zobowiązana do przestrzegania przepisów obowiązujących w lokalu, w którym rozgrywany jest mecz (np. kwestia wnoszonych napojów i jedzenia).
C) KAPITAN DRUZYNY
1. Kapitan drużyny i jego Zastępca wybierani są przez zawodników drużyny przed rozpoczęciem sezonu a ich nazwiska podane są na zgłoszeniu drużyny do rozgrywek
2. Kapitan bądź jego Zastępca nie musza uczestniczyć w meczach jako zawodnicy
3. Obowiązkami kapitana jest:
- występowanie w imieniu drużyny przed Zarządem KLD, Sędzią głównym, komisją regulaminową , kapitanami innych drużyn oraz kierownictwami klubów, w których jego zespól rozgrywa spotkania
- zapewnienie dyscypliny w drużynie
- kontakt z kapitanami innych drużyn w celu ustalenia bądź potwierdzenia czasu i miejsca rozgrywania danego spotkania
- wypełnianie protokółu spotkania (zamiennie z Kapitanem drużyny przeciwników)
- poinformowanie Zarządu o wyniku spotkania niezwłocznie po jego zakończeniu
- Kapitana drużyny gospodarzy obowiązuje dostarczenie protokółu w wyznaczonym terminie w ustalone przed sezonem miejsce. 
4. Kapitan jest jedyną osobą uprawniona do zgłaszania protestu w imieniu swojej drużyny bądź poszczególnych zawodników
5. W wypadku nieobecności Kapitana podczas danego meczu ligowego, jego obowiązki przejmuje Zastępca Kapitana.
6. Drużyna może wybrać nowego Kapitana (bądź jego Zastępcę) w dowolnym momencie rozgrywek a fakt dokonania ponownego wyboru zgłosić w Sędziemu Głównemu przed spotkaniem, od którego nowy Kapitan pełnić będzie swoja funkcje.
D) ZMIANY W SKŁADZIE DRUZYNY
Każda drużyna ma prawo rozszerzenia swojego składu wg następujących zasad:
1. Drużyna liczy od 4 do 10 zawodników.
2. W ciągu sezonu drużyna może zgłosić maksymalnie 12 zawodników 
3. Po zgłoszeniu drużyny do rozgrywek drużyna ma prawo uzupełnić skład do pełnego stanu osobowego ( czyli 10) do 48 godzin przed rozpoczęciem kolejki, oznaczającej przekroczenie połowy I rundy rozgrywek( w przypadku 12 drużyn, będzie to przed 6 kolejką, a w przypadku 14 drużyn 7 kolejka).
4. Właściciel drużyny może wnioskować o skreślenie zawodnika z jej składu.
5. W okresie pomiędzy dniem zakończenia pierwszej rundy, a przed dniem rozpoczęciem drugiej, każda drużyna może dokonać max. 4 dowolnych zmian (uzupełnienia składu, lub wymiany zawodników). 
- maksymalnie dwóch z zawodników zgłaszanych w tym terminie mogło w danym sezonie brać udział w rozgrywkach innej ligi.w przypadku transferu z drużyny do drużyny potrzebna jest pisemna zgoda właścicieli obu zainteresowanych stron.
6. Wniosek o przyjęcie zawodnika do drużyny ligowej należy złożyć do Zarządu w formie pisemnej. Zarząd ma obowiązek rozpatrzyć wniosek w nieprzekraczalnym termin 7 dni.
7. Nowi zawodnicy przyjmowani w poczet drużyny mogą być byłymi zawodnikami innej drużyny ligowej biorącej udział w rozgrywkach KLD, pod warunkiem że wcześniej w danym sezonie nie zmieniali przynależności drużynowej. 
8. Szczegółowe przepisy ciążące na Klubie, drużynie i zawodniku w wypadku zmiany przynależności drużynowej ujęto w Artykule 3,pkt.B

Artykuł 5 - Zawodnicy
A) Zgłoszenie zawodnika
1. Zawodnikiem KLD może być każdy, kto:
- ukończył 16 lat lub posiada pisemną zgodę rodziców
- znajdzie sie w składzie jednej z drużyn prawidłowo zgłoszonych do rozgrywek KLD
- zobowiąże sie do gry w tej drużynie przez cały sezon ligowy
2. Jeśli dana osoba spełnia wszystkie powyższe warunki zostaje przyjęta w poczet zawodników KLD automatycznie,
3. Decyzje w tej sprawie podejmuje Zarząd KLD.
B) Zmiana drużyny przez zawodnika
1. Sędzia Główny  rozpatruje wniosek danego zawodnika o zmianę drużyny w trakcie sezonu wyłącznie wtedy gdy:
- zawodnik zwróci się z pisemnym wnioskiem do Sędziego Głównego  o zgodę na zmianę drużyny 
- zawodnik otrzyma pisemna zgodę dotychczasowego Klubu na zmianę drużyny 
2. Jedynym terminem w trakcie sezonu, w którym może nastąpić zmiana drużyny przez zawodnika jest okres pomiędzy dniem zakończenia pierwszej rundy, a przed dniem rozpoczęciem drugiej. W innym wypadku wniosek zawodnika zostaje odrzucony automatycznie, nawet jeśli znajduje pełne uzasadnienie.
3. Uprawnienia do gry w nowej drużynie zawodnik otrzymuje nie wcześniej niż po 7 dniach od dnia zgłoszenia wniosku zawodnika.
4. Po zakończeniu sezonu ligowego zawodnicy mogą dowolnie zmieniać drużyny, z wyjątkiem przypadków, gdy posiadają ważne indywidualne umowy podpisane z właścicielami nazw i praw sportowych drużyn.
C) ograniczenie bądź utrata praw zawodniczych
1. Sędzia główny ma prawo pozbawić danego zawodnika prawa do występowania w rozgrywkach ligowych jeśli zawodnik:
- wystąpił w innej drużynie niż był do tego uprawniony
- dokonał celowego i udowodnionego oszustwa podczas rozgrywek, w tym celowego oszustwa w protokole spotkania
- zachowywał się niesportowo w trakcie danego meczu ligowego, zakłócał jego przebieg uniemożliwiając koncentrację innym graczom
- nie był w stanie rozegrać pojedynku do którego został zgłoszony
- w inny sposób złamał ogólnie przyjęte zasady zachowania
2. Sędzia Główny może w konkretnym wypadku nałożyć karę na zawodnika - począwszy do kary jednego spotkania po karę sezonu, a także karę walkoweru dla drużyny przeciwnej włącznie. 
3. Podstawa wymierzenia kary jest pisemny protest.
4. Sędzia Główny podejmuje decyzje o karze po wysłuchaniu świadków zdarzenia i przejrzeniu ewentualnych dowodów.

Artykuł 6 - Sędzia główny i komisja regulaminowa KLD
1. Sędzia główny wybierany jest przez kapitanów drużyn na Zebraniu Kapitanów przed rozpoczęciem sezonu i automatycznie wchodzi w skład Zarządu KLD.
2. Kadencja Sędziego głównego trwa 1 sezon
3. Komisja Regulaminowa składa się z 3 osób, wybranych spośród osób nie będących członkami Zarządu przez kapitanów obecnych na Zebraniu Kapitanów. Wybiera się również 2 osoby rezerwowe na wypadek gdyby jedna z osób komisji była w rozpatrywanej sprawie stroną.
4. Przewodniczący Komisji Regulaminowej jest wybierany z pośród członków Komisji Regulaminowej i automatycznie ma prawo być obecnym na zebraniach zarządu KLD bez prawa głosu.
5. Uzupełnienia składu Komisji Regulaminowej dokonuje Zarząd KLD.
6. Sędzia Główny jest odpowiedzialny za:
- nadzór nad terminarzem spotkań
- prawidłowy przebieg rozgrywek ligowych
- przygotowanie protokołów spotkań
- weryfikacje protokołów i zatwierdzanie wyników spotkań
- rozpatrywanie protestów drużyn i zawodników (I instancja)
- opracowywanie aktualnych tabel KLD i rankingów indywidualnych
7. Sędzia główny ma prawo nakładania kar na drużyny bądź poszczególnych zawodników
8. Ukarana drużyna/zawodnik ma prawo do odwołania w formie pisemnej do komisji regulaminowej. Komisja Regulaminowa ma 7 dni do rozpatrzenia odwołania.
9. Komisja Regulaminowa jest odpowiedzialna za:
- rozpatrywanie odwołań od decyzji Sędziego Głównego, Komisja Regulaminowa ma prawo do anulowania, zatwierdzenia, obniżenia kary i podniesienia kary oraz całkowitej zmiany werdyktu Sędziego głównego w danej sprawie. (II instancja)
- składanie wniosków do sędziego głównego o łamianie regulaminu KLD
10. W przypadku nie jednomyślności Komisji werdykt jest wydany przez większość bezwzgledna, a w razie remisu decydujący głos ma przewodniczący komisji. Werdykt komisji jest ostateczny.

Artykuł 7 - Sędzia meczu ligowego
1. Sędzia spotkania jest delegowany na mecz ligowy przez Zarząd KLD.
2. Sędzią w meczu ligowym winien być:
- w pierwszym rzędzie: członek Zarządu KLD nie związany przynależnością drużynowa z żadnym z zespołów
- w wypadku niemożności udziału neutralnego sędziego bądź neutralnego członka Zarządu, obowiązek sędziowania danego meczu ligowego spada na obu kapitanów zespołów biorących udział w spotkaniu - w takim wypadku maja oni równoprawne uprawnienia sędziowskie.
3. Sędzia (sędziowie w przypadku kapitanów) meczu ligowego odpowiada za prawidłowe i zgodne z jego przebiegiem wypełnienie protokółu spotkania.

Artykuł 8 - Protokół meczu ligowego
1. Protokół meczu ligowego jest jedynym dokumentem, na podstawie którego Zarząd może zatwierdzić wynik meczu ligowego i uwzględnić go w oficjalnej tabeli. (wzór nr 2)
2. Za wypełnienie protokółu meczowego odpowiada Sędzia.
3. Protokół sporządza się na standardowym druku w oryginale (dla Sędziego Głównego KLD) i 2 kopiach - po jednej dla Kapitanów drużyny gospodarzy oraz drużyny gości
4. Oryginał i obie kopie musza być kompletne, zawierać identyczne dane i być podpisane przez Kapitanów obydwu drużyn
5. Protokół musi być dostarczony do wskazanego w terminarzu ramowym miejsca przez Kapitana drużyny gospodarzy bądź osobę przez niego upoważniona w nieprzekraczalnym dwutygodniowym terminie. Dostarczony może być w postaci:
- oryginału do klubu Na Kotłowem
- oryginału do rąk Sędziego głównego
- oryginału poczta na adres podany przez Sędziego Głównego
-skanu oryginału lub zdjęcia przesłanego na adres internetowy podany przez Głównego Sędziego. Na skanie lub zdjęciu musza być widoczne podpisy kapitanów obu drużyn i pieczątki
6. Kapitan gospodarzy wpisuje na protokole nazwisko osoby odpowiedzialnej za jego dostarczenie. W wypadku braku nazwiska osoby odpowiedzialnej za dalsze losy protokółu odpowiada Kapitan gospodarzy bez względu na to komu go przekaże
7. W przypadku niedostarczenia protokółu w wyznaczonym terminie karana jest drużyna, która niedopełniła tego obowiązku. Za każdym razem - odjęciem z tabeli ligowej 1 dużego punktu. Za każdy tydzień zwłoki drużyna Będzie karana odjęciem jednego dużego punktu

Artykuł 9 - Terminarz rozgrywek
1. Spotkania Krakowskiej Ligi Darta rozgrywane są według terminarza ramowego ustalanego przed rozpoczęciem nowego sezonu rozgrywek.
2. Terminarz ramowy zawiera przedziały czasowe, w których musza odbyć się wszystkie spotkania poszczególnych kolejek KLD.
3. Przed każdą rundą drużyny podają termin preferowany - dzień tygodnia (zgodny z terminarzem ramowym) i godzinę odbywania spotkań w charakterze gospodarza. Brak takiego zgłoszenia jest zgodą na ostateczny termin rozegrania spotkania podany w terminarzu.
4. Ostateczny termin spotkania kapitanowie drużyn ustalają między sobą. Termin kolejki od środy do wtorku jest traktowany jako jeden termin i przesunięcia meczu w obrębie tych dni nie jest przełożeniem meczu.
5. Terminarz meczy ligowych jest ostateczny. Wyjątek stanowią nieprzewidywalne wcześniej sytuacje nadzwyczajne. W takich sytuacjach obowiązuje Art.4 część B pkt 3 i 4.
6. W szczególnych przypadkach losowych, drużyna ma prawo zgłosić do Sędziego Głównego wniosek o przełożenie meczu 48 godzin przed terminem meczu. Sytuacja taka może mieć miejsce 2 razy w trakcie każdej rundy rozgrywek i nie może dotyczyć terminu ostatniej kolejki rozgrywek. Po ogłoszeniu przełożenia meczu drużyna która się zgodziła na przełożenie meczu ma 2 dni na podanie 3 realnych terminów w tym jednym weekendowym w przeciągu dwóch tygodni od terminu pierwotnego. Proponowany termin nie może również pokrywać się z terminem kalendarzowym następnego meczu obu drużyn.
7. Jeżeli przełożony mecz mimo wszystko nie zostanie rozegrany, walkowerem zostaje ukarana drużyna, z której powodu to nastąpiło. Od werdyktu można się odwołac do Komisji Regulaminowej
8 Jeżeli termin ligowy nakłada się z turniejem ogólnokrajowym to jest możliwe przełożenie meczu na zasadach jak w punkcie 6 artykułu 9 nie bedąc wliczanym do limitu przełożonych meczy lecz tylko w przypadku gdy liczba uczestniczących w turnieju ogólnokrajowym nie pozwala na zebranie 4 zawodników dryżyny.
9. W szczególnych wypadkach decyduje Komisja Regulaminowa po odwołaniu się drużyny poszkodowanej. Komisja regulaminowa ma na odpowiedz 7 dni.
10. Mecze ostatniej kolejki odbywają się w jednym terminie. Wniosek o zmianę terminu meczu ligowego w ostatniej kolejce ligowej może być uwzględniony jedynie, jeżeli wniosek będzie obustronny, a termin wcześniejszy.

Artykuł 10- Kaucja, opłaty startowe i kary finansowe
1. Opłata startowa od każdej drużyny wynosi 100 zł. Zostaje ona przeznaczona w całości do puli nagród.
2. Opłata startowa muszą zostać uiszczone przed rozegraniem pierwszego meczu. Drużyna która nie wniesie tych opłat nie zostaje dopuszczona do rozgrywek.
3. Za długi drużyny odpowiada cała drużyna. Drużyna będzie dopuszczona do gry jeżeli spłaci długi z poprzedniego sezonu. Jeżeli drużyna nie zgłosiła się do nowych rozgrywek to dług rozkłada się po równo na każdego zawodnika i jeżeli nie wpłaci swojej części długu to nie będzie uprawniony do gry w żadnej drużynie KLD.
4. Kazda druzyna jest zobowiązana do wniesienia opłat meczowych łącznie za wszystkie mecze odbywające się w lidze w maksymalnie 4 ratach w wyznaczonych terminach.   Jeżeli opłata nie wpłynie w terminie drużyna jest zawieszona w prawach członka ligi KLD. Opłata za jeden mecz od druzyny zgodnie z taryfikatorem ( I liga 30 zł, II liga 20 zł) Mecz z drużyna zawieszoną będzie zweryfikowany jako walkower przeciwko druzynie zawieszonej.
5. Kary finansowe nałożone na drużynę winny być wpłacone w terminie 7 dni jednak nie później niż przed rozegraniem kolejnego meczu ligowego.


Cześć druga - Regulacje dotyczące przebiegu meczu ligowego

Artykuł 1 - Harmonogram meczu ligowego
1. Definicje:
- mecz ligowy, mecz drużynowy- mecz pomiędzy dwiema drużynami danej ligi
- set-mecz indywidualny, deblowy lub czwórek, rozgrywany w ramach meczu drużynowego
- zawodnik grający w meczu- zawodnik, który grał w przynajmniej jednym secie
2. W meczu ligowym może wziąć udział minimum 4, maksimum 8 zawodników każdej drużyny
3. Kolejność rozgrywania setów meczu ligowego
- Single 501 d.o 1.(1-A), 2.(2-B), 3.(3:C), 4.(4:D)
- Deble 501 d.o.. w systemie Liga 5.( 1-2:C-D), 6.( 3-4:A-B)
- Single 501 d.o. 7.( 1:B), 8.(2:A), 9.(3:D), 10.(4-C)
4. Set rozgrywany do dwóch wygranych legów.
5. Kolejność rozgrywania setów w meczu drużynowym nie może ulec zmianie, nawet za zgoda obydwu kapitanów, bądź całych drużyn.
6. Ilość kolejek w 501 d.o. jest ograniczona do 15.

Artykuł 2 - Stawiennictwo do gry
1. Obydwie drużyny maja obowiązek stawić się w minimum 4 osobowych składach w miejscu planowanego meczu ligowego na 15 minut przed ustalonym terminem jego rozpoczęcia. 
2. Maksymalny czas oczekiwania na kolejnych zawodników wynosi 15 minut od planowanego terminu rozpoczęcia meczu ligowego (30 minut od czasu obowiązkowego stawienia się w miejscu gry).
3. Jeśli oba zespoły stawią się do gry w wyznaczonym miejscu i czasie i w wymaganym składzie Kapitanowie dokonują wzajemnego sprawdzenia uprawnień zawodników obu drużyn.
4. Na prośbę drużyny gości gospodarz ma obowiązek przed rozpoczęciem meczu ligowego udostępnić jej maszynę do treningu na co najmniej 15 minut

Artykuł 3 - Sprawdzenie uprawnień zawodniczych
1. W celu sprawdzenia uprawnień zawodników obu drużyn Sędzia Spotkania weryfikuje listy graczy proponowanych do gry przez obu Kapitanów, z aktualną listą zawodników uprawnionych do gry w Krakowskiej Lidze Darta.
2. W przypadkach wątpliwych zawodnik zobowiązany jest okazać dowód tożsamości.
3. Po stwierdzeniu prawidłowości składów drużyn proponowanych przez Kapitanów, Sędzia dopuszcza oba zespoły do udziału w meczu ligowym.
4. Zawodnik, który nie jest wyszczególniony na oficjalnej liście, lub jest wyszczególniony na niej w składzie innego zespołu - nie może wystąpić, pod obligatoryjna karą walkoweru dla drużyny przeciwnej.

Artykuł 4 - Wypełnienie protokółu. Gra
1. Po przeprowadzeniu weryfikacji uprawnień zawodników przystępuje się do formalnego zgłoszenia zawodników.
2. Kapitanowie przedstawiają sobie nawzajem, składy drużyn-poprzez jednoczesne przekazanie wypełnionych protokołów ze składem swojej drużyny. Kapitanowie drużyn wpisują do protokółu meczu w rubryce "Składy" po 4 zawodników składu podstawowego i od 0 do 4 zawodników rezerwowych. Zawodnicy rezerwowi mogą być zgłaszani również w trakcie spotkania.
3. Po rozegraniu pierwszych 4 setów singlowych Kapitanowie drużyn mogą dokonywać zmian w składach drużyny. Nie można dokonywać zmian powrotnych.
4. Sędzia, po zakończeniu meczu ligowego, przekazuje kopie protokółu Kapitanom drużyn, których obowiązkiem jest sprawdzenie ich zgodności z oryginałem 
5. Kapitan drużyny zgłaszającej zastrzeżenia do przebiegu meczu ligowego ma obowiązek wpisania ich na odwrocie oryginału i obu kopii protokółu 

Artykuł 5 - Punktacja
1. W oficjalnej tabeli Krakowskiej Ligi Darta wykazywany jest wyłącznie:
- bilans punktów meczowych za wygrane, zremisowane bądź przegrane mecze 
- bilans setów wynikający z rozegranych meczy ligowych
- legi nie są uwzględniane w tabeli
2. Punktacja za mecze ligowe: 2 pkt za mecz wygrany,1 pkt. za remis, 0 pkt. za mecz przegrany, -1 pkt. za walkower
3. Drużyna wygrywająca spotkanie walkowerem otrzymuje
- 2 punkty i 10-0 w setach
4. Drużyna przegrywająca spotkanie walkowerem otrzymuje:
- -1 punktów i 0-10 w setach
5. W wypadku wycofania się drużyny z rozgrywek lub jej dyskwalifikacji:
a) jeśli drużyna rozegrała mniej niż połowę meczy w danej rundzie, wyniki meczy ligowych tej drużyny w bieżącej rundzie zostają anulowane a tabela zweryfikowana.
b) jeśli drużyna rozegrała co najmniej połowę meczy w danej rundzie, w pozostałych do rozegrania meczach w bieżącej rundzie przyznaje się walkower na korzyść drużyny przeciwnej. Jeżeli zdarzenie to nastąpi w I rundzie, mecze II rundy z udziałem tej drużyny traktuje się jako nierozegrane.

Artykuł 6 - Tabela i klasyfikacja
1. O wyższym miejscu w tabeli końcowej decyduje większa liczba punktów meczowych w całym sezonie.
2. W przypadku takiej samej ilości punktów osiągniętych przez dwie drużyny decyduje bilans bezpośrednich pojedynków z uwzględnieniem różnicy setów w tych spotkaniach.
Jeżeli kryterium to nie określi jednoznacznie kolejności drużyn wówczas bierze się globalną różnice setów. 
3.W przypadku więcej niż dwóch drużyn tworzona jest tabela wewnętrzna, uwzględniająca tylko mecze zainteresowanych drużyn. Jeżeli tabela wewnetrzna nie określi jednoznacznie miejsc premiowanych bierze się pod uwagę globalna różnice setów.
4. O wyższym miejscu w klasyfikacji indywidualnej decydują kolejno:
- Większa ilość zwycięstw w setach indywidualnych
- Mniejsza ilość porażek w setach indywidualnych

Artykuł 7 - Przepisy Szczegółowe
1. W rozgrywkach ligowych KLD obowiązuje załączony Regulamin Techniczny.
2. Strój sportowy w czasie rozgrywania spotkania nie może kolidować z umowami sponsorskimi zawartymi przez KLD

Artykuł 8 - Kanon Zachowań
1. Za zapewnienie sportowej atmosfery w trakcie setów odpowiedzialni są na równi zawodnicy biorący w nich udział .
2. Za wyegzekwowanie należytej atmosfery w drużynach odpowiedzialni są kapitanowie drużyn.
3. Podczas rozgrywania setów niedopuszczalne jest wywieranie przez zawodników oraz publiczność jakiejkolwiek presji psychicznej bądź fizycznej na przeciwnika w tym w szczególności: wszelkie formy antydopingu (w tym np. okrzyki "fura"), sugerowanie pomyłek, celowe przeszkadzanie w oddaniu rzutów, celowe głośne rozmowy bądź okrzyki powodujące dekoncentracje zawodników
4. Zawodnik przygotowujący się do oddania rzutów ma zawsze prawo poprosić o zachowanie spokoju przez innych uczestników meczu ligowego oraz publiczność. Zastosowanie się do takiej prośby jest obligatoryjna. Za jej wyegzekwowanie odpowiedzialny jest Klub - jeśli prośba dotyczy publiczności, bądź kapitan drużyny przeciwnej - jeśli prośba dotyczy zawodnika (zawodników) drużyny przeciwnej. 
5. W wypadku niespełnienia prośby danego zawodnika, zawodnik bądź zespół, który pada ofiarą niesportowej atmosfery podczas meczu ligowego może złożyć natychmiastowy protest.
6. Palenie papierosów i spożywanie alkoholu na polu gry jest zabronione. 

Artykuł 9 - Protesty
1. Każdy protest dotyczący jakichkolwiek nieprawidłowości regulaminowych mających miejsce podczas meczu ligowego musi być wniesiony na odwrocie protokółu, podczas jego trwania lub tuż po jego zakończeniu
2. Protest ma prawo zgłosić wyłącznie Kapitan drużyny.
3. Fakt złożenia protestu i jego przyczyna muszą być potwierdzone podpisem Kapitana drużyny przeciwnej, bez względu na to czy uznaje on protest za słuszny czy nie.
4. Tak złożony protest uznaje się za protest wstępny
5. Właściwy protest musi być złożony na piśmie wraz z pełnym uzasadnieniem do Sędziego Głównego w terminie 24 godzin od ustalonego terminu rozpoczęcia meczu ligowego
6. Mimo złożenia protestu wstępnego mecz ligowy musi być kontynuowane aż do rozstrzygnięcia, chyba ze uniemożliwiają to przyczyny obiektywne (wadliwie działająca maszyna i brak możliwości jej wymiany, niemożliwość rozgrywania setów z powodu braku warunków).
7. Kapitan drużyny przeciwnej zobowiązany jest do potwierdzenia protestu wstępnego pod rygorem kary walkoweru.
8. Członkowie Komisji regulaminowej i Zarządu KLD mają prawo do składania do Komisji Regulaminowej pisemnych wniosków dot. nieprawidłowości w przebiegu spotkań.
9. Sędzia główny ma obowiązek rozpatrzyć protest w ciągu 7 dni i poinformować na piśmie o swojej decyzji zainteresowane stronyi Zarząd KLD. 
10. Odwołanie od nałożonej kary zawodnik (drużyna, klub) może złożyć do Komisji regulaminowej w terminie 7 dni. Komisja zobowiązany jest poinformować na piśmie o swojej decyzji zainteresowane strony i Sędziego. Decyzja Komisji jest ostateczna.

Cześć trzecia - Przepisy wykonawcze obowiązujące w sezonie 2008 / 2009

Artykuł 1 - Zarząd 
W sezonie 2008/ 2009 w skład Zarządu wchodzą powołani przez kapitanów: Komisarz Ligi, skarbnik, sędzia główny i komisarz regulaminowy.

Artykuł 2 - Liga 
1. W I Lidze Krakowskiej Ligi Darta gra 12 drużyn. Drużyny, które na koniec sezonu zajmą miejsca 11 i 12 spadają do II Ligi, drużyny z miejsc 9 i 10 grają baraże o pozostanie w I Lidze z drużynami z II Ligi. Jeśli w II lidze wszystkie drużyny grają w jednej grupie awans do I Ligi kolejnego sezonu uzyskują automatycznie dwa pierwsze zespoły II Ligi, zaś drużyna, która zajmie w II Lidze miejsce 3 zagra mecz barażowy z drużyną, która w I Lidze zajęła miejsce 10-te, a drużyna z miejsca 4 w II Lidze zagra z drużyną, która zajęła w I Lidze miejsce 9-te. Jeśli II Liga składa się z dwóch grup. Rozgrywki odbywają się w 2 fazach Grupy w II Lidze powstają, jeśli zgłosi się do niej więcej niż 14 drużyn.
2. I liga: gra każdy z każdym
3. Zwycięzca rozgrywek I ligi otrzymuje tytuł Mistrza Krakowskiej Ligi Darta
4. II liga: rozgrywki są prowadzone zgodnie z kluczem :
<15 drużyn - 1 grupa - każdy z każdym mecz rewanż
15-16 druzyn: : I faza po jednym meczu każdy z każdym w II fazie podział na grupe B (8 pierwszych zespołów) i C (8 kolejnych zespołów) w których rozgrywa się rewanże według klucza :
1-8, 2-7, 3-6, 4-5
1-7, 2-8, 3-5, 4-6
1-6, 2-5, 3-8, 4-7
1-5, 2-6, 3-7, 4-8
1-4, 2-3, 5-8, 6-7
1-3, 2-4, 5-7, 6-8
1-2, 3-4, 5-6, 7-8
17-20 druży: I faza dwie grupy (X i Y) po 8-10 druzyn rozgrywa się jeden mecz każdy z każdym, następnie II faza podział na grupy B (po 4-5 pierwszych zespołów) i C (po 4-5 kolejnych zespołów) rozgrywa się z każdym w grupie mecz i rewanż uwzględniając już odbyte mecze. Terminarz ustala się zgodnie z kluczem:
1-8, 2-7, 3-6, 4-5
1-7, 2-8, 3-5, 4-6
1-6, 2-5, 3-8, 4-7
1-5, 2-6, 3-7, 4-8
1-4, 2-3, 5-8, 6-7
1-3, 2-4, 5-7, 6-8
1-2, 3-4, 5-6, 7-8
21-24 : I faza dwie grupy(X i Y) po 10-12 druzyn rozgrywa się jeden mecz każdy z każdym, następnie II faza podział na grupy B( po 4 pierwszych zespołów), C ( po 4 kolejnych zespołów) i D (pozostałe zespoły) rozgrywa się z każdym w grupie mecz i rewanż uwzględniając już odbyte mecze. Terminarz ustala się zgodnie z kluczem:
1-8, 2-7, 3-6, 4-5
1-7, 2-8, 3-5, 4-6
1-6, 2-5, 3-8, 4-7
1-5, 2-6, 3-7, 4-8
1-4, 2-3, 5-8, 6-7
1-3, 2-4, 5-7, 6-8
1-2, 3-4, 5-6, 7-8
5. Drużyny rozgrywają w klasach rewanż z drużynami zakwalifikowanymi z tej samej grupy - wyniki meczy z fazy 1 z tymi dryżynami uwzględnione są w fazie 2 (przegrana walkowerem w 1 fazie rozgrywek jest liczona w 2 fazie jako 0 punktów), oraz mecz i rewanż z drużynami zakwalifikowanymi z drugiej grupy.

Artykuł 3 - Kalendarium
1. Ostateczny termin zgłoszenia drużyny do gry w sezonie 2009/2010: 18 wrzesień 2009
2. Ostateczny termin zgłoszeń zawodników uzupełniających do drużyn:  17 listopad 2009
3. Ostateczny termin wpłaty opłat startowych: 1 październik 2009
4. Termin turnieju rozpoczynającego sezon KLD:  19 wrzesień 2009
5. Terminy kolejek sezonu 2009/2010: I 23-27 września 2009,
Rezerwowe terminy dla drugiej ligi:
6 Okienko transferowe ; 18 stycznia - 8 lutego 2010
7. Termin turnieju półmetkowego :  ...styczeń 2010
8 Turniej zakończeniowy:  ...czerwiec 2010
9. Terminy wpłaty opłat meczowych:
I rata  za 4 mecze ostateczny termin koniec 2 kolejki
II rata  za 6 meczy ostateczny termin koniec 4 kolejki
III rata   za 6 meczy ostateczny termin koniec 10 kolejki
IV rata  za reszte meczy ostateczny termin koniec 16 kolejki

Artykuł 4 - Taryfikator 
1. Opłata startowa za zgłoszoną drużynę - 100 zł
2. Opłata startowa za zawodnika zgłoszonego przed sezonem - 10 zł
3. Opłata startowa za zawodnika zgłoszonego w czasie sezonu - 10 zł
4. Kara za 1 i 2 walkower - równowartość opłaty meczowej, 3 walkower jest karany wykluczeniem z ligi.
5. Opłata meczowa przeznaczona na pulę nagród - I liga 30 zł od drużyny za mecz, II liga 20 zł od drużyny za mecz.

Artykuł 5 - Nagrody
Zarząd Krakowskiej Ligi Darta ustanawia następujące, minimalne nagrody dla zwycięzców i laureatów rozgrywek w sezonie 2009/2010.
1. Nagrody finansowe: I miejsce - 3000 zł, II - 2000 zł, III - 1000 zł,
2. Wartość wszystkich nagród (finansowe, rzeczowe, trofea) jest sumą wszystkich opłat meczowych
 - przy 28,29,30 drużynach jest to odpowiednio 12720, 13640, 14640 zł.
3. Nagroda za awans do I ligi :.........
4. KLD Współfinansuje mistrzostwa Małopolski.
5. Nagroda za najwyższe pozycje w kwalifikacji RADAR dla zawodników KLD wynosi :......

Regulamin techniczny 
POLSKIEGO SPORTU DARTOWEGO
(wyciąg)


LOTKI 
Lotki używane do gry na tarczach elektronicznych nie mogą mieć masy większej niż 18 gramów. 

LINIA RZUTU 
1. Linia rzutu jest umieszczona na podłożu w odległości 2,37 m od płaszczyzny tarczy. 
2. Wysokość idealnego środka tarczy nad podłożem wynosi 1,73 m. 
3. Wartość kontrolna mierzona pomiędzy środkiem tarczy a linią rzutu wynosi 2,93 m. 

POLE GRY
Organizator turnieju zobowiązany jest zagwarantować odległość min. 30 cm z każdej strony automatu od przeszkody (np.: ściana, drugi automat)

PRZESTRZEŃ DLA PUBLICZNOŚCI 
1. Za przestrzeń dla publiczności uznaje się tę część sali rozgrywek, w której odległość do każdej z tarcz, na której rozgrywane są pojedynki, nie jest mniejsza niż 3,5 m. 2. Organizator turnieju ma obowiązek takiej aranżacji sali do gry, by publiczność przez cały czas trwania turnieju znajdowała się tylko na wyznaczonej dla niej przestrzeni

WEZWANIE DO GRY 
1. Wyczytanie zawodników do pojedynku jest pierwszym wywołaniem. 
2. Po zgłoszeniu sędziemu zawodów przez zawodnika (kapitana drużyny) braku na polu gry przeciwnika (drużyny przeciwnej) następuje drugie wywołanie. 
3. Zawodnik (drużyna), który nie zgłosi się na pole gry w ciągu 5 minut po II wywołaniu, przegrywa walkowerem pierwszego lega danego pojedynku (meczu). 
4. Jeśli po kolejnych 5 minutach zawodnik (drużyna) nadal jest nieobecna na polu gry, przeciwnik wygrywa pojedynek (mecz) walkowerem. 

USTALANIE KOLEJNOŚCI GRY 
1. Jeśli zachodzi konieczność ustalenia kolejności rozpoczynania gry, realizowane jest to przez rzuty na bulls- eye. Jako pierwszy rzut wykonuje zawodnik wpisany wyżej w diagramie zawodów ( wyczytywany jako pierwszy). 
2. Do oceny wyniku rzutów na bulls-eye brana jest tkwiąca w dowolnym miejscu tarczy (również w oponie) lotka danego zawodnika, rzucona w ocenianej kolejce rzutów, przy czym jeżeli:
- lotka nie wbije się w tarczę, zawodnik rzucający ma prawo rzutu następną, będącą w grze lotką; jeżeli trzy razy za jednym podejściem lotka się nie wbije oznacza to, że zawodnik w ogóle nie trafił w tarczę.
- lotka wybije z tarczy lotkę przeciwnika tkwiącą w polu innym niż bull lub bulls-eye, obaj zawodnicy powtarzają rzuty jak przy remisie. Lotka wybita z bull lub bulls-eye uznawana jest za ważną. 
3. Przy remisie rzuty należy powtórzyć, przy czym powtórka rzutów rozgrywana jest w zmienionej kolejności zawodników. 4. Rzuty i ocena wyników rzutów na bulls eye.
4.1 Jeżeli lotka pierwszego rzucającego zawodnika tkwi w bulls-eye (double bull), może on wyjąć lotkę z tarczy przed rzutem przeciwnika. Nie jest to obowiązkiem, lecz przejawem sportowej postawy zawodnika. Nie wyjmuje się lotek, tkwiących w bull (pierścień 25 punktów). W przypadku gdy w bull`u tkwią po trzy lotki każdego zawodnika - zawodnik musi wyjąć lotki z tarczy
4.2 Obustronne trafienie w bull (pole 25 pkt), bądź obustronne trafienie w bulls-eye (pole 50 pkt), bez względu na odległość od środka tarczy uznaje się za równorzędne.
4.3 Rzuty na bulls-eye wygrywa zawodnik, który umieści lotkę bliżej środka tarczy, z zastrzeżeniem punktu 4.2.
4.4 Przy powtórce rzutów, po remisie, należy wyciągać lotki (z zastrzeżeniem punktu 4.1). 
5. Zawodnik, który wygrał rzuty na bulls-eye decyduje, kto rozpoczyna pierwszego i wszystkie nieparzyste legi danego pojedynku. 
6. W meczach drużynowych rzuty na bulls-eye wykonuje dowolny zawodnik zespołu, biorący udział w rozpoczynającym się meczu jako zawodnik składu podstawowego. 

GRA 
1. Każdy zawodnik ma prawo do 3 rzutów w jednej kolejce, o ile wcześniej nie zakończy lega bądź nie przekroczy zera. 
2. Lotka rzucona uznana jest za ważną i nie może być powtórnie rzucona nawet, jeżeli tarcza elektroniczna mimo wbitej lotki nie zaliczyła rzutu. Wyjątek stanowi lotka kończąca leg, tkwiąca w tarczy, która jest zaliczana bez względu na wskazania elektroniki tarczy. 
3. Zabronione jest powtarzanie rzutów oraz tzw. dobijanie lotki (czyli ręcznie zaliczane punkty). 
4. Na polu gry podczas pojedynku mogą przebywać jedynie zawodnicy toczący pojedynek oraz w przerwach miedzy rzutami - sędzia. 
5. Zawodnikowi oddającemu rzuty nie wolno: 
- rozpoczynać serii rzutów dopóki jego przeciwnik nie zejdzie poza linie rzutu.
- nastąpić (przekroczyć) na linie rzutu (w zależności od podanej przez sędziego technicznego turnieju wartości kontrolnej pomiędzy tarczą a linią rzutu). 
- wykonywać rzutów w kierunku tarczy po "furze"
6. Przerwa techniczna w grze może nastąpić tylko za zgodą sędziego. 

PRZEŁĄCZENIE LICZNIKA 
1. Z Zawodnik ma obowiązek upewnić się przed oddaniem rzutów, czy urządzenie jest przełączone na jego licznik. 
2. Rzuty oddane na nie przełączoną tarczę uważa się za ważne 
3. Zawodnik przegrywa lega jeśli:
- przełączy urządzenie elektroniczne do gry w sposób pozbawiający przeciwnika rzutu (rzutów);
- zmieni stan licznika przeciwnika; 
- rzuci w jednym pojedynku po raz trzeci po furze, pod warunkiem, że po pierwszym i drugim takim rzucie otrzymał wyraźną i potwierdzoną przez niego informację ostrzegającą od sędziego lub przeciwnika. 
- wykona rzuty treningowe w trakcie trwania seta.

ZWYCIĘZCA LEGA 
1. Zwycięzcą lega jest zawodnik, który w regulaminowej liczbie kolejek:
sprowadzi stan swojego licznika do zera punktów;
sprowadzi stan swojego licznika poniżej 51 punktów, podczas gdy jego przeciwnikowi się to nie udało.
2. W innym przypadku wykonywane sa rzuty na bulls-eye, które decydują o wyniku lega. Kolejność rzutów jest taka, jak podczas podstawowego przebiegu legu i ulega zmianie przy ewentualnej powtórce rzutów.
3. W grze deblowej w przypadku nie zakończenia lega (w 501 d.o w 15 kolejkach) decydują rzuty o środek - nie ma znaczenia jakie są wskazania wszystkich czterech liczników.

SPRAWNOŚĆ TARCZY ELEKTRONICZNEJ 
1. O przebiegu każdego lega decydują wskazania liczników tarczy elektronicznej. Wyjątek stanowi przypadek, w którym lotka kończąca leg tkwi w tarczy. Lotka taka jest zaliczana niezależnie od wskazań licznika. 
2. Każdy pierwszy i drugi błąd zaliczenia punktów uznawany jest za nieszczęśliwe zrządzenie losu. 
3. W przypadku trzeciego, ewidentnego błędu zaliczenia podczas tego samego lega, leg ten zostaje unieważniony i jest rozgrywany od początku na innej lub naprawionej tarczy elektronicznej. 
4. Decyzję o przerwaniu lega z powodu powtarzających się błędów tarczy elektronicznej podejmuje sędzia zawodów na wniosek zawodnika / kapitana drużyny. 

TRENING 
1. Gry treningowe nie mogą zakłócać przebiegu zawodów. 
2. Zabronione jest odbywanie treningów na tarczach sąsiadujących z tymi na których prowadzone są aktualnie pojedynki turniejowe za wyjątkiem tych tarcz, które zostały dopuszczone do treningów przez organizatora lub Sędziego Głównego. 
3. Dopuszcza się oddanie maksymalnie 3 kolejek (9 lotek) rzutów treningowych przez zawodników przed rozpoczęciem pojedynku do tarczy do której zostali wywołani. 
4. Oddawanie rzutów treningowych pomiędzy kolejnymi legami przez zawodników rozgrywających pojedynek jest zabronione.


© Krakowska Liga Darta 2009     |     Projekt - Trend Design     |